PlayStation 4 exclusive
Fabułę gry God of War: Ragnarok osadzono kilka lat po wydarzeniach przedstawionych w poprzedniej odsłonie cyklu. Tytułowy Ragnarok, czyli wielka bitwa pomiędzy nordyckimi bogami i olbrzymami, która ma doprowadzić do końca świata, zbliża się wielkimi krokami. Świadczy o tym fakt, że poprzedzająca ją Wielka Zima (Fimbulvinter) dotarła już do Midgardu. Chcąc uniknąć nieuchronnej tragedii, jaką bez wątpienia sprowadzą na nich kolejne konfrontacje z Asami, Kratos za wszelką cenę pragnie zapewnić Atreusowi bezpieczeństwo. Syna spartańskiego wojownika trawi jednak ciekawość dotycząca jego tożsamości, a także tego, jaką rolę odegra on w nadchodzących wydarzeniach. Bohaterów czeka kolejna pełna trudów przygoda, w trakcie której przyjdzie im dokonać wyborów determinujących nie tylko ich dalszy los, lecz również przyszłość czekającą wszystkie dziewięć światów. Na odwiedzenie czekają bowiem zarówno niedostępne wcześniej krainy, czyli zamieszkiwany przez Wanów Vanaheim, stanowiący dom krasnoludów Svartalfheim, a także będący siedzibą Asów Asgard, jak i nowe miejsca w już odwiedzonych światach: Alfheimie, Muspelheimie, Helheimie, Niflheimie, Jotunheimie oraz Midgardzie. W GoW: Ragnarok akcję obserwujemy zza pleców bohatera (widok TPP). Przemierzając zróżnicowane lokacje – od dżungli po rozległe, przypominające labirynty kopalnie – realizujemy zadania, które popychają do przodu fabułę, wykonujemy różnorodne misje poboczne, rozwiązujemy zagadki środowiskowe, a także, jak przystało na produkcję o bogu wojny, walczymy z zastępami różnorodnych przeciwników.
Gra oferuje system walki znany z poprzedniej odsłony serii, który jednak doczekał się szeregu usprawnień i nowych elementów. Podczas starć musimy uważnie obserwować ruchy wrogów, w porę wykonywać uniki oraz wyprowadzać szybkie kontrataki. Nieprzyjaciół eliminujemy, robiąc użytek z ikonicznych Ostrzy Chaosu protagonisty, a także topora zwanego Lewiatanem. Obie bronie pozwalają na wyprowadzenie charakterystycznych dlań ataków specjalnych, a zadawane nimi obrażenia da się dodatkowo wzmacniać odpowiednio magią ognia lub lodu, umożliwiającą podpalanie bądź zamrożanie oponentów. Zarówno z Ostrzy Chaosu, jak i z Lewiatana Kratos może także korzystać poza walką. Szczególnie przydają się one przy rozwiązywaniu złożonych zagadek środowiskowych. Dla przykładu – to pierwsze narzędzie mordu służy m.in. do demontowania kotłów pełnych wrzącej wody, na które natrafiamy w Svartalfheimie, a drugie do zamrażania tamtejszych gejzerów. Co więcej, za pomocą Ostrzy można łapać się krawędzi, co ułatwia dostawanie się na wysoko położone półki skalne, a toporem rzucać, by następnie móc przywołać go do siebie, podobnie jak Thor czyni z Mjolnirem. Ponadto w God of War: Ragnarok dostępne są dwa nowe względem poprzedniej gry z serii rodzaje tarcz. Jedne umożliwiają dynamiczną obronę i wyprowadzanie kontrataków bez użycia broni, a drugie zapewniają potężną osłonę i są w stanie gromadzić energię kinetyczną pochodzącą z ciosów przeciwników, którą co jakiś czas można uwolnić poprzez uderzenie w ziemię, powodujące niszczycielskie fale uderzeniowe.
W walce korzystamy również z pomocy aktywnie nas wspierającego Atreusa. Chłopiec znów strzela na zawołanie z łuku, a ponadto zyskał nowe możliwości – potrafi np. zawalać na przeciwników rozmaite konstrukcje. Co więcej, w GoW: Ragnarok bywa on niezwykle przydatny także poza pojedynkami. Jest choćby w stanie obsługiwać różne urządzenia, podczas gdy Kratos zajmuje się czymś zupełnie innym. W miarę postępów w grze rozwijamy obu bohaterów oraz ulepszamy ich oręż i zbroje, co z czasem pozwala nam stawiać czoła coraz silniejszym przeciwnikom. Ich zastępy są bardzo różnorodne – składają się zarówno z szeregowych oponentów, pełniących rolę „mięsa armatniego”, jak i z przerośniętych monstrów rodem z mitologii nordyckiej. Jako że Kratos ma na pieńku z Asami, jego tropem podążają również znacznie potężniejsi oponenci, na czele z pałającą żądzą zemsty boginią Freją oraz wspomnianym Thorem. God of War: Ragnarok działa w oparciu o technologię opracowaną na potrzeby poprzedniej części serii. Oprawa graficzna tej produkcji prezentuje najwyższą jakość; wrażenie robią zarówno pełne detali modele oraz bogate animacje postaci, jak i szczegółowe, różnorodne otoczenie. Gra oferuje również ponad sześćdziesiąt opcji dostępności, zaimplementowanych z myślą o osobach niepełnosprawnych – głównie niewidomych i niesłyszących, a także posiadających ograniczone zdolności motoryczne oraz kognitywne. W ustawieniach można włączyć m.in. tryb wysokiego kontrastu, automatyczne podnoszenie przedmiotów, wspomaganie nawigacji kamery, spowalnianie sekwencji wymagających dużego refleksu, przypisać umiejętności Kratosa do panelu dotykowego pada czy dostosować rozmiary tekstu i ikon wyświetlających się na ekranie.